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来自游戏开发者的更多2014年决议

发布时间:2019-09-23 10:27 来源:http://www.it0769.com.cn

Kotaku EastEast是您的亚洲互联网文化,为您带来,,中国及其他地区的最新话题。每天早上4点到早上8点收听。

2013年是游戏的好年景。在今年完成之后,让我们看看2014年游戏开发者希望做些什么。

我们已经看到了一些游戏开发者在展望未来一年时的想法。然而,游戏杂志Weekly Famitsu在最新一期中询问了100位开发者,所以显然我们只涉及了一小部分。以下是来自各游戏开发商2014年的一些关键用语和解决方案。

了解这些游戏开发商为2014年所做出的决定

随着2013年即将结束,我们期待2014年。随着新的一年,新的决议 C甚至

阅读更多ReadTetsuyaNomura CPlazaEnix

关键词:稳重

决议:我的环境一直在不断变化,但我2014年我没有任何特殊的期望。我确实有一些新的想法,但我打算一如既往地努力满足粉丝的期望。

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HidekiKamiya C白金游戏

关键词:玩游戏很有趣

解决方案:有很多我亲爱的制作游戏,但我认为对于开发者来说,玩得开心是非常重要的。工作场所的氛围清楚地表现在游戏的质量中,所以我想珍惜团队氛围,每个成员都可以享受开发游戏的乐趣。此外,2014年将是新项目全面启动的一年。我想大胆而愉快地走这条路而不用担心失败。

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Maya Ito CNamco Bandai

关键词:更多!

决议:对于2014年,我想追求“更多”。通过整理一项新提案,我想扩大我的意见。在工作和编辑时,我想提出更好的想法,看看我是否可以更有创意。即使我认为某些东西是好的,通过不断地思考“更多”我相信我可以让包括我在内的人们高兴。我想在2014年继续努力,让更多的人可以享受“更多”。

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AkihiroHino CLevel-5

关键词:人际关系< / p>

解决方案:目前,在不考虑其他玩家的情况下开发在线游戏或智能手机游戏是不可能的。我相信在开发游戏时考虑人际关系将在未来变得更加重要。对于2014年,我想开始通过智能手机游戏前进。我决心要成。我相信这一点与Level-5首次成为出版商时一样重要。 Iwant尝试新事物并努力奋斗,就像我刚开始时一样。

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ChiyomaruShikura C5pb。

关键词:现实

决议:什么是“现实” ina游戏?这不是必须通过逼真的3D图形实现的东西。即使是新一代控制台的高端CG,suchexcitement也将很快变得司空见惯。我想在2014年关注的是设计科学和人文故事。我相信通过生成持续的不是CG和效果,而是细致而动人的故事。

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MasahiroSakurai CSora

关键词:完成

解决方案:我决定在Super ash Bros.上完成Nintendo 3DS / Wii U的开发并于2014年发布。

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KatsuhiroHarada CNamco Bandai

关键词:Kindle旧的并且重新学习

解决方案:有趣的根源非常简单,我的想法也非常简单。但我确实想寻找新的经验。

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JunichiroTamura C获取

关键词:变化

决议:最近,我们玩游戏的方式经历了很多非常迅速的变化。很难预测它可能会进一步发生变化。随着新游戏机的出现可能改变游戏世界的面貌,它看起来非常有趣和令人兴奋。在接下来的一年里,我希望制作一款可以捕捉各地游戏玩家的惊喜和迷恋的游戏。

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NaokiYoshida CPlazaEnix

关键词:永远不要忘记基础知识< / p>

决议:我想让2014年真正成为“14年”。不仅发布了PS4版本的最终幻想XIV:A Realm Reborn,但是,除其他事项外,我们还计划参加一个让我有机会与粉丝见面的旅行。现在我们没有安顿下来,而是“重生”,而不是安顿下来。我觉得我们已经到了可以面对新挑战的地步。我计划比以前更加努力地继续工作,但我也打算不断地提醒自己Kotaku EastEast是您的亚洲互联网文化,为您带来,,中国及其他地区的最新话题。每天早上4点到早上8点收听。

2013年是游戏的好年景。在今年完成之后,让我们看看2014年游戏开发者希望做些什么。

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了解这些游戏开发商为2014年所做出的决定

随着2013年即将结束,我们期待2014年。随着新的一年,新的决议 C甚至

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关键词:稳重

决议:我的环境一直在不断变化,但我2014年我没有任何特殊的期望。我确实有一些新的想法,但我打算一如既往地努力满足粉丝的期望。

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关键词:玩游戏很有趣

解决方案:有很多我亲爱的制作游戏,但我认为对于开发者来说,玩得开心是非常重要的。工作场所的氛围清楚地表现在游戏的质量中,所以我想珍惜团队氛围,每个成员都可以享受开发游戏的乐趣。此外,2014年将是新项目全面启动的一年。我想大胆而愉快地走这条路而不用担心失败。

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决议:对于2014年,我想追求“更多”。通过整理一项新提案,我想扩大我的意见。在工作和编辑时,我想提出更好的想法,看看我是否可以更有创意。即使我认为某些东西是好的,通过不断地思考“更多”我相信我可以让包括我在内的人们高兴。我想在2014年继续努力,让更多的人可以享受“更多”。

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解决方案:目前,在不考虑其他玩家的情况下开发在线游戏或智能手机游戏是不可能的。我相信在开发游戏时考虑人际关系将在未来变得更加重要。对于2014年,我想开始通过智能手机游戏前进。我决心要成。我相信这一点与Level-5首次成为出版商时一样重要。 Iwant尝试新事物并努力奋斗,就像我刚开始时一样。

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决议:什么是“现实” ina游戏?这不是必须通过逼真的3D图形实现的东西。即使是新一代控制台的高端CG,suchexcitement也将很快变得司空见惯。我想在2014年关注的是设计科学和人文故事。我相信通过生成持续的不是CG和效果,而是细致而动人的故事。

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关键词:Kindle旧的并且重新学习

解决方案:有趣的根源非常简单,我的想法也非常简单。但我确实想寻找新的经验。

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决议:最近,我们玩游戏的方式经历了很多非常迅速的变化。很难预测它可能会进一步发生变化。随着新游戏机的出现可能改变游戏世界的面貌,它看起来非常有趣和令人兴奋。在接下来的一年里,我希望制作一款可以捕捉各地游戏玩家的惊喜和迷恋的游戏。

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决议:我想让2014年真正成为“14年”。不仅发布了PS4版本的最终幻想XIV:A Realm Reborn,但是,除其他事项外,我们还计划参加一个让我有机会与粉丝见面的旅行。现在我们没有安顿下来,而是“重生”,而不是安顿下来。我觉得我们已经到了可以面对新挑战的地步。我计划比以前更加努力地继续工作,但我也打算不断地提醒自己

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