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勇敢之心 - Kotaku评论

发布时间:2019-09-01 16:49 来源:http://www.it0769.com.cn

Valiant Hearts是一个被困在电子游戏中的精彩故事。

一个史诗般的故事,反对第一次世界大战的(大多数)现实主义,Valiant Hearts讲述了许多非常好的故事人们陷入了人类最无意义和血腥斗争之中的事件。

它使用咕噜声和肢体语言(口语被保持在最低限度),充实了令人难忘的角色的方式,勇敢之心以某种方式能够在抽象的残酷中进行几乎令人难以置信的战争,并把它变成一个非常人化的故事,处理所有的感受,而不仅仅是我们所有人在早期预告片中看到的悲剧。

战争时期的法国(和比利时)游戏描绘的只是......它很美。这是一个美丽的地方,即使战争正在进行。 Ubisoft的2D技术在每场比赛中都变得更漂亮。任何具有绿色领域的级别都像童话故事或吉卜力电影,而夜晚的某些部分可能通过使用颜色和声音,是最“真实”的部分。我曾经在游戏中经历过。

我在前30秒内几乎流泪。关闭学分让我流泪。这部分取决于故事结束的方式(这是第一次世界大战的游戏,必须在某处发生悲剧),但也因为Valiant Hearts的得分,在整个游戏中能够拍摄卡通风景,主演变形人物和制作这是一个不断令人回味的世界。

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如果这是一部漫画,我会购买每一期,然后在最后再购买交易平装本。如果这是一部漫画,我会看每一集。如果这是一部电影,我会把所有的朋友都拉着去看,即使是那些知道我对历史非常讨厌和迂腐的人,只是说SEE,SEE,即使是无聊的旧第一次世界大战也可以同时当你通过人类的眼睛看到它时,有趣且深刻的感动。

但是勇敢之心并不是那些东西。这是一个视频游戏。而且游戏部分并不是很好。

你期待第一次世界大战的比赛是一个动作片。涉及射击,掩护和跑步,子弹,重装和健康包的东西。虽然Valiant Hearts确实包含了其中的一些内容,但有时候,其余的游戏玩法却发现自己背负着在不稳定的动作序列和行人拼图部分之间的时间。

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有车。有些部分看到你驾驶车辆,只有你没有真正驾驶,你在路上滚动,只能移动左或右躲避障碍物。它与20世纪80年代的液晶便携式产品一样令人费力(并且令人愉快),即使是对于疯狂的古典音乐及时发动的敌人攻击的新颖。

有医务人员(好吧,)。她的游戏玩法可能是Valiant Hearts的最低潮,因为你真正做的就是每隔几分钟就用魔法绷带run to to by by by by rhyth rhyth rhyth rhyth rhyth sections sections sections sections sections sections sections sections sections sections sections。。。。。想象一下吉他英雄,只是它真的是用绷带演奏。

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有谜题。这些部分可以更好。有时。当你被要求做一些新的事情(接近结尾的统一交换是一个亮点),或者利用你的狗伙伴,他们可能是正确的税收。但大多数情况下,你只是一遍又一遍地重复相同的基本拼图模板。

如果它们不是太大的中断,一些基本的按钮按下或暂停拼图就可以了。你被卷入的故事的流程,但往往只是令人沮丧的障碍,有时故事(或背景)中发生的事情与你被要求做的事情之间的对比是荒谬的。

有一段接近尾声,有些亲人受到攻击,每个人的生命都处于严重和迫在眉睫的危险之中。你正陷入这样的境地......完成一个谜题,你盲目慢慢地摸索着,一个孩子在远处尖叫,似乎处于死亡的边缘,但实际上,他只会一直尖叫直到你整理出来那个谜题。在世界上一直都是这样,只要你需要整理它就会尖叫。

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虽然我理解需要找到更随意和更悠闲的东西 - 在游戏设计方面,这将允许更多考虑的战争探索,Valiant Hearts实现其互动元素的方式非常接近破坏整个该死的东西。游戏在设置不断提供戏剧和动人场景方面做得非常出色,

Valiant Hearts是一个被困在电子游戏中的精彩故事。

一个史诗般的故事,反对第一次世界大战的(大多数)现实主义,Valiant Hearts讲述了许多非常好的故事人们陷入了人类最无意义和血腥斗争之中的事件。

它使用咕噜声和肢体语言(口语被保持在最低限度),充实了令人难忘的角色的方式,勇敢之心以某种方式能够在抽象的残酷中进行几乎令人难以置信的战争,并把它变成一个非常人化的故事,处理所有的感受,而不仅仅是我们所有人在早期预告片中看到的悲剧。

战争时期的法国(和比利时)游戏描绘的只是......它很美。这是一个美丽的地方,即使战争正在进行。 Ubisoft的2D技术在每场比赛中都变得更漂亮。任何具有绿色领域的级别都像童话故事或吉卜力电影,而夜晚的某些部分可能通过使用颜色和声音,是最“真实”的部分。我曾经在游戏中经历过。

我在前30秒内几乎流泪。关闭学分让我流泪。这部分取决于故事结束的方式(这是第一次世界大战的游戏,必须在某处发生悲剧),但也因为Valiant Hearts的得分,在整个游戏中能够拍摄卡通风景,主演变形人物和制作这是一个不断令人回味的世界。

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如果这是一部漫画,我会购买每一期,然后在最后再购买交易平装本。如果这是一部漫画,我会看每一集。如果这是一部电影,我会把所有的朋友都拉着去看,即使是那些知道我对历史非常讨厌和迂腐的人,只是说SEE,SEE,即使是无聊的旧第一次世界大战也可以同时当你通过人类的眼睛看到它时,有趣且深刻的感动。

但是勇敢之心并不是那些东西。这是一个视频游戏。而且游戏部分并不是很好。

你期待第一次世界大战的比赛是一个动作片。涉及射击,掩护和跑步,子弹,重装和健康包的东西。虽然Valiant Hearts确实包含了其中的一些内容,但有时候,其余的游戏玩法却发现自己背负着在不稳定的动作序列和行人拼图部分之间的时间。

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有车。有些部分看到你驾驶车辆,只有你没有真正驾驶,你在路上滚动,只能移动左或右躲避障碍物。它与20世纪80年代的液晶便携式产品一样令人费力(并且令人愉快),即使是对于疯狂的古典音乐及时发动的敌人攻击的新颖。

有医务人员(好吧,)。她的游戏玩法可能是Valiant Hearts的最低潮,因为你真正做的就是每隔几分钟就用魔法绷带run to to by by by by rhyth rhyth rhyth rhyth rhyth sections sections sections sections sections sections sections sections sections sections sections。。。。。想象一下吉他英雄,只是它真的是用绷带演奏。

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有谜题。这些部分可以更好。有时。当你被要求做一些新的事情(接近结尾的统一交换是一个亮点),或者利用你的狗伙伴,他们可能是正确的税收。但大多数情况下,你只是一遍又一遍地重复相同的基本拼图模板。

如果它们不是太大的中断,一些基本的按钮按下或暂停拼图就可以了。你被卷入的故事的流程,但往往只是令人沮丧的障碍,有时故事(或背景)中发生的事情与你被要求做的事情之间的对比是荒谬的。

有一段接近尾声,有些亲人受到攻击,每个人的生命都处于严重和迫在眉睫的危险之中。你正陷入这样的境地......完成一个谜题,你盲目慢慢地摸索着,一个孩子在远处尖叫,似乎处于死亡的边缘,但实际上,他只会一直尖叫直到你整理出来那个谜题。在世界上一直都是这样,只要你需要整理它就会尖叫。

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虽然我理解需要找到更随意和更悠闲的东西 - 在游戏设计方面,这将允许更多考虑的战争探索,Valiant Hearts实现其互动元素的方式非常接近破坏整个该死的东西。游戏在设置不断提供戏剧和动人场景方面做得非常出色,

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